Detonado de Scooby Doo Mystery (MEGA DRIVE)
By Logan

FONTES UTILIZADAS:

NO PRIMEIRO MISTRIO (BLAKE'S HOTEL): REVISTA AO GAMES EDIO 93 DE OUTUBRO DE 1995
NO SEGUNDO MISTRIO (HA HA CARNIVAL): SITE GAME FAQS WWW.GAMEFAQS.COM 

Comandos:

A = Cancela aes e volta o controle para o Salsicha.
B = Ativa cursor, d os comandos para os verbos.
C = aciona o inventrio ou volta para a tela de comandos dos verbos.

 Neste jogo voc no salva, mas voc pode pegar uma password a cada 
item que conseguir! 

COMO JOGAR:

Voc controla apenas o Salsicha e indica o que ele deve fazer a partir
dos ver-bos. Scooby estar sempre ao seu lado, apenas dando uma fora: 
ele fareja e rosna indicando coisas para pegar ou usar. Use o direcional 
para comandar Salsicha. Aperte B para que o cursor mostre o nome dos itens 
e use o mesmo cursor para as aes. Confira as aes do Jogo:

USE = Usar
TAKE = Pegar itens
GIVE =  Dar os itens
LOOK = Olhar ou ler
TALK = Conversar
OPEN = Abrir portas ou objetos
SHUT = Fechar
PULL = Puxar
PUSH = Empurrar
EAT = Comer

Agora, veja como comear. Inicie o Jogo, por Exemplo, o mistrio do HOTEL. Vo aparecer tr 
opes.

Start Blake's Hotel - Inicia um novo jogo.
Continue -  Voc coloca a password e continua da onde parou.
Cancel - Volta  tela inicial.

Esse jogo tem dois mistrios o BLAKE'S HOTEL, propriedade do tio de Daphne. O fantasma de um 
Chefe ndio est assustando todo-sos hspedes e, de quebra, o tio Blake desapareceu. 
E o H-H CARNIVAL Fred, Daphne e Velma so raptados por um palhao, durante uma divertida 
tarde num parque de diverses.

Primeiro mostrarei O MISTRIO DO BAKE'S HOTEL

1- No Lobby (Saguo) -  onde voc comea. V para o escrittio, pegue o aquecedor e a tesoura
na escrivaninha. V para o Hall Way (Corredor) e entre em todas as portas at abrir o quarto
do jardineiro, ao fundo. No quarto, pegue a mola na cama, o anticido( abra a gaveta), o 
livro na pen-tadeira(abra a gaveta) e o purificador de ar embaixo da tev!

2- Na Kitchen (Cozinha) - Saindo quarto, use o elevador de servio para ir at a cozinha. L, 
pegue a nota, o pot(pote), o chilli(pimenta) e o beab(conta), empurre a geladeira e pegue a 
soda tab(lata de soda) atrs dela. Mova o saco de farinha para ver o que se passa no lobby 
(saguo); use o pot(pote) na pia para ench-lo e depois v ao Caf.

3- No Caf - Abra o gabinete (armrio embaixo) e pegue o abridor de latas. Pegue tambm o 
vidro de leo em cima da mesa, vire o rdio e pegue sua bateria(para isto abra o radio, 
depois de vir-lo) . Use(voc tem que com-lo) o anticido em frente ao cozinheiro e pegue a 
chave. Volte ao Lobby (saguo), use o pote com gua na lareira e pegue a nota.

4- O Lado de Fora - saia do Hotel, e use o aquecedor no urso. Depois use as molas para ficar 
saltando diante das lmpadas de Natal at conseguir pegar uma. Mais  esquerda, voc ver um 
boneco de neve: pegue sua p e deto-ne-o sem d para encontrar um sino congelado. Derreta-o sino
 no microondas. Ainda no lado de fora, use a chave no cadeado para abrir  cabine, onde h um p 
de cabra, luvas para pegar urtigas (poison oak) no quarto do jar-dineiro.

5- Mltiplas tarefas - Depois de voltar  cozinha e derreter o sino, use-o no lobby (saguo) 
para chamar o ajudante e d a ele o beab(conta). Volte para fora do hotel, use a p na porta 
fechada e abra-a com o p de cabra; desa, pegue a extenso no armrio, pegue a chave de fenda 
e use grunpled note(nota amassada)  no rack. V na cozinha e, com a chave de fenda, abra a 
ventilao de ar, Use a lata de chilli(pimenta) para pegar cupins (termites).

6- Urso - Volte at o urso, coloque a extenso no aquecedor e castigue o bicho com a urtiga. 
Ele vai derrubar o totem(estatua) e voc poder atraves-sar o rio. Pegue a vara de pescar e 
tente a sorte at pescar um boneco. Corte a corda com a tesoura, leve o brinquedo para o 
ajudante e troque-o pelo globet(copo). Desa ao poro (basement) e v a mina; pegue as rodas 
na parede, use-as no carrinho e utilize-o parta chegar ao shaft(poo). Ligue o motor usando a 
hose(mangueira) com a gasolina. Quando chegar ao pound(deposito) use o purificador de ar para 
atravessar a ponte.

7- Na Tumba - Utilize seus itens junto(Soda Tab e Bulb) com a pilha para fazer uma lanterna e 
entre no labirinto (memorize os caminho, pois, a lan-terna no ajuda muito) para chegar nas 
tumbas. Na tumba, use o inseticida nas plantas e o globet(copo) na esttua. Na prxima tela, 
use a corda na corrente e desa pelo buraco para resgatar o Tio Blake. Use os termi-tes(cupins) 
nele e depois entregue-lhe o livro para que ele traduza as inscries da tumba. Depois que ele 
traduzir, fale com a esttua e diga a palavra mgica. Feito isso, a cripta se abrir: pegue o 
amuleto.

8- O Final -  Volte ao basement (poro) onde voc encontrar Cheftan, o fantasma ndio. 
Ele ficar correndo atrs de Scooby. Nesse momento, use o amuleto no hook(gancho) e, quando o 
fantasma tentar peg-lo, cair no bu-raco e todo o mistrio ser resolvido.






Voc comea este captulo no Front Lot, assim leve placa antes de ir pela porta "fechada" para
alcanar o boardwalk.

Abra a lata de lixo, ao lado da face de palhao gigantesca, e leve as bandagens de mmia  
dentro dela.  Leve o cupom da Madame Zelda mquina fortuna-reveladora na  
direita e leva a bala puxa-puxa da mquina de bala puxa-puxa acima, ento entre no boathouse  
ao fim desta rea.

Pegue a garrafa e o barco da gua, ento abra a garrafa para uma nota  
e olhe a nota.  Volte ao boardwalk e leve a porta  direita  
at a Back lot

Aqui voc derer usar a escada de mo ao bungee jump a sua esquerda, uma vez l, 
use os os acessrios do bungee jump.  Pegue o balde enquanto salta para cima e para baixo.
Volte ao boardwalk.

Use o balde com a torneira que est ao lado da mquina de bala puxa-puxa, ento volte  
ao Front Lot e v a ltima porta que leva ao jogo de martelo.

D o cupom ao atendente, ele lhe dar ento o martelo para jogar o  
jogo do martelo.  Use o martelo no jogo de martelo e perca o jogo, ento d  
o martelo atrs para o criado.  Jogue o jogo novamente [d o cupom novamente],  
mas desta vez puxe o poste para destruir o jogo de martelo e enviar o im  
voando.  Voc conseguir manter o martelo, assim volte ao back lot.

Caminhe para a passagem one h um urso danando e use os bales em seu direito com  
Scooby.  Ele voar para cima e bater no im, e o im ir at voc [voc levar isto  
automaticamente]. Caminhe para atrs do dos bales para alcanar o sino mergulhando..

Use a vlvula na cpsula para mergulhar, ento abra a tampa a   
sua esquerda.  Use o balde de gua com o polvo, ento use o im com  
o tesouro em seu direito para adquirir as moedas.  Volte ao boardwalk e  
entre na face do palhao para chegar  Fun House, ento aperte o boto para direito (frente) 
para para ir at o hall of mirrors.

Caminhe para a direita at que voc veja um espelho com rodas nisto, ento empurre o espelho  
e caminhe para direita.  O palhao deveria ver a prprio reflexo dele, ele correr, ento voc,  
pegue a vela de ignio que ele derrubou e volta ao front lot.

Use a vela com o barco que voc apanhou mais cedo e entra no Arcade  
a sua direita.  

Olhe pela janela 2 da Camera Obscura para ver que seus amigos em apuros,  
ento use suas moedas com Crane game.  Jogue o crane game at  
voc ganha a pistola de gua, ento volte ao front lot.

Caminhe para baixo para chegar  lago, ento use o barco com a vela  
com o lago para salvar seus amigos.  
  
Depois da cena curta voc dever voltar  Fun House e aperte o direcional para a esquerda(traz)  
para chegue  casa assombrada.  Pegue as botas do monstro, ento puxe o  
bandagem perto do caixo e volta  Fun House.  Agora aperte o direcional para baixo  
para ir aos carrinhos de batida

Use a bala puxa-puxa com o motor e use o interruptor, ento use o carro de batida para  
comece um minigame.  Voc deve tentar bater no palhao mais do que ele o bate.Uma vez batido o 
palhao correr fora e derrubar um dardo, leve o dardo e volte ao Front Lot.

D a pistola de gua  criana adquirir os ingressos, ento volte ao Arcade.
  
D os ingressos ao atendente do dardo e use os dardos nos bales.  
Repita isto at que voc ganha o ursinho, ento volte ao back lot.  
  
D o ursinho ao urso, ento pgue a bola.

V para o Front Lot e caminhe para a direita at entrar no  
escritrio, ento pegue o carimbo no canto da escrivaninha.

Volte  Arcade e caminhe  direita alm do sujeito forte alcanar o  
vestirio.  Use o carimbo com a aplicao no canto, ento,  
use a aplicao com o quadro de anncios perto da entrada.  Abra o ba  
debaixo do quadro de anncios e leva a chave de grife, ento devolva o  
boardwalk.  
  
Use as moedas com Madame Zelda, ento escolha " o que  o significado de vida "? para  
quebrar o vidro.  Pegue a cabea prximo e volta  casa assombrada.  
  
Use a a chave com os parafusos no monstro para os adquirir, ento volte ao  
front lot.

Fala com a criana e escolhe " How come you're just standing around here"?  
seguido por " Wanna ride the roller coaster with me and Scoob? "?.  
  
Voc deve ir ao boardwalk com a criana, agora d para a criana as botas para  
o ele ficar mais alto.  
  
Voc estar andando na montanha-russa agora, esteja seguro usar a alavanca de freio depressa  
antes de voc fosse sair voando.  Use os parafusos com a seo quebrada para fixar, ento use os freios para comear a se mover novamente.  Depressa use os  
freios na prxima tela para deixar de se mover uma vez mais, ento abra o abrigo.  Pegue   
a pincel de pintura no abrigo, ento use o freio para terminar o passeio.  
  
Volte ao back lot e use a escova de pintura com o balde com o polvo, ento,  
use a pincel como tinta com a placa.  Agora use a placa perto do carro para atrair  
o palhao, e finalmente usa o dardo com a bola terminar o captulo.
